
软件介绍
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。 OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
软件官网
https://openal.org/
软件综述
OpenAL是一款跨平台的音频程序接口(API),旨在为应用程序提供一个简单易用且高效的方式来处理音频。它最初由Loki Software开发,现在由Creative Technology维护。
OpenAL的主要优点包括:
- 跨平台:OpenAL可在Windows、macOS、Linux和其他操作系统上使用。
- 易于使用:OpenAL具有简单的API,使其易于学习和使用。
- 高效:OpenAL是一款高效的API,可提供低延迟和高性能。
- 功能丰富:OpenAL提供了一系列丰富的功能,包括3D音频、混音、环境效果等。
OpenAL在游戏、媒体播放器和其他需要处理音频的应用程序中被广泛使用。一些知名的游戏使用了OpenAL,包括《雷神之锤3:竞技场》、《毁灭战士3》、《半条命2》等。
OpenAL的缺点包括:
- 缺乏文档:OpenAL的文档不太完整,这可能会让一些开发人员感到困难。
- 不支持所有平台:OpenAL不支持所有平台,例如iOS和Android。
- 缺乏社区支持:OpenAL的社区支持不太活跃,这可能会让开发人员难以获得帮助。
总体而言,OpenAL是一款跨平台、易于使用、高效且功能丰富的音频API。它在游戏、媒体播放器和其他需要处理音频的应用程序中被广泛使用。但是,OpenAL的缺点包括缺乏文档、不支持所有平台和缺乏社区支持。
THE END
暂无评论内容